在一个全天候互联网的世界里,看起来似乎在棋盘游戏行业出现了各种各样的复兴。是的,除了在真正的虚拟现实游戏环境之外玩大型多人在线游戏,还有一个新学校的老式游戏正在复出。大众化正在为这个强大的趋势提供动力。棋盘游戏正在为顶尖的众筹站点发挥越来越大的作用。
这里还有一个链接到Kickstarter的棋盘游戏类别。
公牛市场棋盘游戏
正在制作更多的游戏。 Kickstarter和其他众多知名网站正在成为一个有进取心的游戏企业家,为他或她的大想法融资,并获得成千上万的支持者和早期客户帮助推出新的棋盘游戏。
PROJECT
BACKERS | PLEDGED | 爆炸小猫 |
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219,382 | $ 8。 8m | 杀虫剂:黑瘟菌 |
20,915 | 4。 1 | 柯南 |
16,038 | 3。 3 | Reaper Miniatures Bones II |
14,964 | 3。 2 | 杀菌剂:第3季 |
12,011 | 2。 8 | 收割机微型骨头3 |
13,465 | 2。 7 | Dwarven Forge的模块化城市生成器地形系统 |
2,719 | 2。 4 | 杀菌剂:第2季 |
8,944 | 2。 3 | Dwarven Forge's Caverns-Dwarvenite Game Tiles Terrain |
3,950 | 2。 1 | 王国死亡:怪物 |
5,410 | 2。 0 |
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资料来源:fivethirtyeight 2发起新棋子游戏时的角色扮演玩具
根据fivethirtyeight的一篇文章(如果您对数据驱动分析感兴趣,关于商业,运动等),在棋盘游戏市场上有两个真正的角色:众所周知的玩法:
市场测试
- :而不是开始一个新的游戏,只是看看市场对新游戏的接受程度大众化将传统产品发布/制造周期放在头上。游戏设计师可以有效地测试他们的想法,建立观众,看看人们是否愿意在完全制作和推出之前,将真正的钱投入到新的游戏中。大众化降低了生产新游戏的风险,并建立了一个愿意承诺一个新的游戏理念的兴奋的支持者的社区。 民主化
- :推出新游戏的典型过程需要一名游戏设计师将他或她的想法提升给游戏发行商。像作者和出版商一样,这个过程充满了低效率,很少有标题被制作出来。通过给游戏设计师直接进入人群的工具,大众化中介中间人。这意味着更多的想法可以看出当今的光线和游戏设计师们建立自己的粉丝群。 在众筹中,老派游戏正在打数字
当Kickstarter于2009年推出时,它为各种小企业创造了一个为大型创意筹集资金的舞台。游戏绝对受益于这种新的融资机制,众筹掀起了一种复兴,重新兴趣于棋盘游戏。
这是一个很好的例子:
该公司表示,自首次亮相以来,该网站上对卡片和卡片游戏项目的认捐总额达1.96亿美元。其中有百分之九十三的钱用于成功的项目 - 达到筹款目标的项目。为比较,电视游戏项目(包括硬件和手机游戏)的认捐总额为1.79亿美元。其中85%是最终成功的项目。在Kickstarter,模拟人物正在打数字。
模拟人物在数字化方面还没有太多的地方,但是对于棋盘游戏来说,其中之一就是其中之一。新的想法,创业精神,以及一种非常古老的娱乐形式的兴奋是一个很大的汇合。